The Young Generation is specialist op het gebied van interactieve jongerenmarketing.

The Young Generation bereikt, prikkelt en activeert jongeren op een creatieve wijze waarbij digitale media als marketingtool voorop staat. Oprichters David Robustelli en Simon van Cleeff werken met een mix van creatieven en marketingexperts gespecialiseerd in jongerenmarketing. Van viral marketing en augmented reality tot branded games en jongeren platforms, The Young Generation biedt totaaloplossingen voor een breed scala aan marketingvraagstukken.
Twitter
ERU Kids & Disney Joint Promotion
vrijdag 3 september 2010
Voor de promotie van de film Foeksia de Miniheks van Disney en ERU Kids van Koninklijke ERU is een offline en online campagne gelanceerd. Wanneer consumenten twee verpakkingen van ERU Kids

Voor de promotie van de film Foeksia de Miniheks van Disney en ERU Kids van Koninklijke ERU is een offline en online campagne gelanceerd. Wanneer consumenten twee verpakkingen van ERU Kids kopen krijgen ze daar een stickerboekje van Foeksia de Miniheks bij. Hierop staat een unieke code. Deze codes kunnen ze op de actiesite www.eru.nl/foeksia invullen en hiermee kansmaken op 4 kaarten voor de exclusieve voorpremiere van Foeksia de Miniheks op 4 oktober.

Verder kan op de actiesite de trailer bekeken worden, is de synopsis te lezen en kunnen kids met elkaar battelen wie de hoogste score neer kan zetten in de ERU Kids Foeksia game.



What Boys and Girls are Playing Today
maandag 23 augustus 2010
De jeugd van tegenwoordig speelt meer dan ooit tevoren games op consoles, computers, mobiele devices en online. Kids and Games: What Boys and Girls are Playing Today is een nieuw rapport

De jeugd van tegenwoordig speelt meer dan ooit tevoren games op consoles, computers, mobiele devices en online. Kids and Games: What Boys and Girls are Playing Today is een nieuw rapport van een onderzoek door M2 Research. De belangrijkste bevindingen uit het rapport zijn onder andere;

  1. Social Neworking: Social Networking is steeds meer aanwezig in het leven van kinderen. Facebook is in de US de favoriete website onder jongeren van 8 t/m 15 jaar.
     
  2. Online gaming: 93% van de tweens in de leeftijd van 8 t/m 11 jaar speelt online games
     
  3. Nintendo domineert op het gebied van handheld gaming: Maar voornamelijk dankzij de iPad en iPhone wordt Apple een steeds belangrijkere speler op dit gebied. Vooral onder meisjes.
     
  4. Grootste verschillen: Het grootste verschil op gaming gebied tussen jongens en meisjes is te vinden bij Sony's PSP.  17% van de meisjes spelen games op de PSP. Bij jongens is dit 44%.
     
  5. Videogame franschises zijn sterk: Franchises blijven het goed doen in de top van favoriete games onder jongens en meisjes. Meisjes hebben de voorkeur voor de Mario franchise. 20% vindt dit hun favoriete game. Jongens preferen Call of Duty: Modern Warfare waarvan 36% zegt dit hun favoriete game te vinden. "Uit het onderzoek is gebleken dat kids een brede smaak hebben op het gebied van gaming. Ze wisselen vaak van favoriete game en gamesite." verteld Louise Curcio, M2 Research Analyst. "Hier liggen veel kansen voor bedrijven en wij denken dat de kids markt hier over het hoofd gezien wordt".

Hoofdauteur van dit rapport, Louise Curcio, heeft veel ervaring op het gebied van consumentenmarketing en kids gaming. Andere bijdrages aan het rapport komen van Wanda Meloni en Billy Pidgeon. Beide zijn al jaren bezig met het volgen van trends en ontwikkelingen op het gebied van videogames, online gaming  en technologische ontwikkelingen.

Wil je het gehele rapport inzien met meer dan 80 gaming grafieken en de belangrijkste bevindingen dan kan je contact opnemen met Wanda Meloni. Het onderzoek is gehouden onder 5.000 kinderen in de US.

(Via m2research.com)



De nieuwe generatie mobiele advertenties
vrijdag 13 augustus 2010
Er is een nieuwe generatie mobiele advertenties op komst die meer interactie en entertainmentwaarde zouden moeten bieden dan de standaard mobile ads. Dat is voor de telefoongebruikers ook

Er is een nieuwe generatie mobiele advertenties op komst die meer interactie en entertainmentwaarde zouden moeten bieden dan de standaard mobile ads. Dat is voor de telefoongebruikers ook wel te hopen, want de advertenties zijn moeilijk te negeren. De nieuwe generatie mobile ads zijn gewaagd. Moderne rich media advertenties op het internet zijn niet geliefd bij consumenten. Ze nemen een groot deel van het scherm in en ze springen in beeld op het moment dat je eigenlijk verder wilt met je eigen bezigheden. Het is dan ook de vraag hoe de consument zal reageren op deze nieuwe generatie mobile advertenties. De mobiele telefoon onderscheidt zich doordat deze zeer persoonlijk is. Zullen consumenten deze nieuwe generatie mobile ads negeren of zullen ze in opstand komen?

De nieuwe advertenties zijn mogelijk doordat mobiele telefoons steeds sneller en geavanceerder zijn. Ze kenmerken zich door dat advertenties meer dan voorheen indringend aanwezig zijn en ze meer gebruik maken van rich media. Een voorbeeld van deze nieuwe technologie is te vinden in het nieuwe mobiele besturingssysteem van Microsoft, Windows Phone 7. Advertenties kunnen zich los maken van applicaties en browsers, en zich zo opvallender en groter kunnen presenteren. Tevens zullen tussen de normale programma icoontjes op het hoofdscherm een aantal iets grotere icoontjes geplaatst worden waar continue reclame op getoond zal worden, aldus Jamie Walles van Microsoft Mobile Advertising. Doordat de advertenties op het hoofdscherm worden vertoond, dringen deze meer binnen bij de consument. De consument kan de advertenties wel uitzetten of de-installeren.

Lees verder op Marketingfact.nl



Gaming op tweede plaats internetgebruik na bloggen en Social Media
maandag 9 augustus 2010
Onderzoeksbureau Nielsen heeft het internetgebruik van een heel aantal Amerikaanse surfers in kaart gebracht. Wat blijkt? Bijna een kwartier van elk uur wordt doorgebracht met Social Media,

Onderzoeksbureau Nielsen heeft het internetgebruik van een heel aantal Amerikaanse surfers in kaart gebracht. Wat blijkt? Bijna een kwartier van elk uur wordt doorgebracht met Social Media, blogging en alle andere vormen van je mening spuien, rap gevolgd door online games.

Let wel: dan hebben we het puur over web-based games, alle andere vormen van gaming werden in dit onderzoek niet meegenomen. Al die online jolijt wordt in totaal 6 minuten per uur gespeeld door de onderzochte internetgebruikers.

Het komt er op neer dat 10% van de online tijd op gaat aan games, hoewel je ook moet meenemen dat het online gaming juist ook een boost heeft gekregen door de opkomst van de social media. Althans, daar gaan we van uit: de details van het onderzoek worden helaas niet vrijgegeven, maar ik neem aan dat het spelen van Frontierville of Mafia Wars niet telt als social networking. Wel geeft het nogmaals aan dat de socials de toekomst hebben en dat dit de losse portalen voor games nog wel eens flink parten zou kunnen gaan spelen.



(Via Dutchcowboys.nl)



[ 1 2 3 ]